巨额的启动资金和日益壮大的事业版图,为苏茗月带来了前所未有的自信和底气。UI面板上不断增长的【资产总值】和【影响力】参数,是她改写命运的最有力证明。然而,复仇不仅仅是获取力量,也是对前世屈辱的清算。那些曾嘲笑她、轻视她、甚至仅仅是在她最艰难时露出幸灾乐祸嘴脸的次要人物,虽然不是导致她最终悲剧的主因,但在UI冷酷的能量机制下,他们的负面情绪,同样具有“能源价值”。
在正式启动针对赵晴的核心复仇剧本之前,苏茗月决定先对这些“杂兵”进行一次集中清理——不是物理意义上的消灭,而是在信息和认知层面进行精确打击,让他们自食其果,顺便为自己积累更多能量点。这既是UI能力的“练手”,也是一种低风险的能量“充电”。
UI的【人物面板】中,那些与她存在微弱关联,且UI标记带有【负面人设倾向】、【低优先级威胁】、【易触绪】标签的次要人物,此刻在她眼中,不再是令人厌烦的存在,而是一个个行走的“能量包裹”。 UI对他们的人设分析是如此透彻,他们的弱点和容易被触及的痛点一览无余。
例如, UI 扫描到一位前世曾是她的大学同学, 性格【虚荣】、【爱炫耀】、【嫉妒心】强, 对苏茗月有【不屑】情绪(UI显示:认为苏茗月不过是运气好,骨子里不如她)。她近期正准备参加一个同学聚会,UI预测她将【试图在聚会中展现优越感,贬低他人】。
苏茗月利用UI,对这个同学即将参加的同学聚会这个【事件】进行了详细扫描。 UI显示了聚会的时间、地点、主要参与者及其人设标签和情绪状态。 UI对这个同学的随身物品也进行了扫描,预测她将【携带昂贵但非真品的手包以炫耀】。
一个完美的能量收割机会!苏茗月决定设计一个微小的“剧本”,利用她的【人设漏洞】和【虚荣心】,让她在聚会中当众出丑,引发她的【羞愤】、【恼怒】等负面情绪。
她没有亲自出现在聚会现场。她选择了一种更为隐秘、基于信息维度的方式进行干预。
UI的【编辑】模块被调出。目标对象:同学聚会这个【事件】的【信息场】、【环境感知参数】以及该同学的【随身物品】。
她不能首接揭穿那个手包是假的,那过于首接,且不符合UI隐秘干预的风格。她需要制造一个——让那个手包的“非真品”信息,以一种看似偶然、却精准触及其虚荣心的方式,在她最期待炫耀的瞬间,被某种信息流“暴露”出来。
苏茗月选择了【物品:该同学的手包】-【状态调整(极微小)】-【属性感知异常:对材质的‘真实构成’感知突出度:+微量】。 UI描述:可在消耗能量后,使目标人物或特定关联者在接触该物品时,下意识地对物品的真实材质产生一丝无法解释的“异常感知”或“违和感”。
同时,她对聚会现场这个【环境】的【感知场】进行了微调。选择了【特定信息流锚点植入(基础)】,标签选择【细节关注】、【真实性联想】。 UI 描述:增强环境信息场对特定概念(细节、真实性)的锚定,提高参会者在场内下意识关注相关概念的概率。
【确认消耗能量点:低偏中。编辑复杂性:中。】UI弹出。
“确认。”
编辑指令发出。UI界面闪烁,能量条微量下降。UI预测事件链中的【同学聚会】环节,增加了新的【预测风险:该同学因随身物品引发微小尴尬】。
苏茗月通过UI,远程“观看”着同学聚会的信息流。在聚会进行到那个同学最期待的、她展示手包并试图引发他人艳羡的时刻,UI显示该同学的【虚荣心】和【期待】达到高点。
就在她向周围人展示手包,并用炫耀的语气介绍其“品牌”时——
UI捕捉到,在场的几位同学,他们的【情绪倾向】中,【注意力】参数发生了微弱的波动,他们下意识地,比平时更“仔细”地多看了一眼那个手包。 UI预测,这是环境感知场中【细节关注】信息锚点微量生效的结果。
更重要的是,UI显示,那位同学自己,在她触碰手包,并向别人介绍时,她的【情绪倾向】中,出现了一个【困惑:微量(总觉得哪里有点不对劲?)】的标签! UI预测,这是【属性感知异常】编辑生效的结果,她自己,对她手包的真实材质产生了一丝无法解释的——“违和感”。
这丝违和感,虽然不足以让她立刻意识到手包是假的,但在她极力维持的“炫耀剧本”中,如同一个扎眼的bug。 UI显示她的【表情管理】参数出现微小波动,笑容僵硬了一下。
紧接着,UI捕捉到其中一位同学,她的人设标签是【对奢侈品有研究】。她在看了一眼手包后,UI对她给出了【判断:材质存疑】的预测!虽然她没有说出来,但UI捕捉到了她潜意识中的判断。 UI对该同学的【情绪倾向】新增了【探究】和【一丝玩味】。
这些微小的信息流变化,在物理世界中可能只是几个人眼神的停留、一个僵硬的笑容、一个欲言又止的表情。但UI将这些信息捕捉、量化,并呈现给苏茗月。
最终的结果是:那位同学的炫耀,并未获得预期的艳羡和认可,反而因为她自己和他人的“违和感”和“存疑”,在信息场中弥漫开来,她的“优越感剧本”未能顺利演下去,场面略显尴尬。
UI捕捉到该同学的【情绪倾向】:【尴尬:上升至50%】、【恼怒:上升至30%】、【虚荣心受挫:高】、【对他人眼神的敏感度:激增】。同时,能量点UI【+少量】。
能量收割成功!虽然只是“少量”,但这是她通过一次低风险、高效率的信息编辑,从一个次要人物身上获得的,且验证了通过击穿他人“人设弱点”来引发特定负面情绪的有效性。
苏茗月没有止步于此。她继续根据UI的指引,筛选出那些前世曾令她不快、拥有“易触绪”标签的次要人物。一个曾经在工作上处处刁难她的【小气】、【好面子】的男同事,UI预测他近期将【试图占某个公共资源的便宜,但操作有风险】。苏茗月同样进行了微小的环境信息编辑和风险感知突出度调整,确保他在占便宜时被某个关键人物“恰好”看到,并引发他的【尴尬】和【恼怒】。 UI能量点再次【+少量】。
一位曾在社交媒体上对她进行过阴阳怪气评论的【嫉妒心】强、【渴望关注】的“熟人”,UI预测她近期将【发布一条精心修饰但带有微小漏洞的炫耀朋友圈,期待大量点赞和评论】。苏茗月对这条朋友圈的信息场进行微量编辑,使其在部分【特定目标(如她想讨好的人)】的UI/感知中,无声地附带上一个【信息不符】或【过度修饰】的标签,导致她未能获得预期的关注和点赞,甚至引来一些微妙的质疑。 UI能量点再次【+少量】。
每一次操作,都是一次UI能力的“练手”。苏茗月尝试不同的编辑参数组合,观察UI的反馈和能量的获取效率。她发现,引发那些与目标人物“核心人设”或“最在意的事情”强关联的负面情绪(例如虚荣心、面子、嫉妒心),能量收割效率会相对更高。
这个过程,冷酷而高效。她像一个外科医生,在信息维度对那些“杂兵”的心理和行为进行着精确的“手术”,收割着他们的负面情绪作为燃料。那些人,甚至不知道自己为何最近总遇到一些“小倒霉”或“小尴尬”,为何在最期待的时刻总会出点“小偏差”。他们只会将此归咎于运气不好或自身失误,而不会想到,这是一个手握“剧本面板”的女人,在无声地对他们的“小剧本”进行着——定点清除。
通过这些低风险的“杂兵清理”,苏茗月稳步积累着能量点。 UI面板上的能量条,在每一次“少量”的增长后,总会离下一个能力解锁的阈值更近一些。
同时,这些操作也是对UI能力边界和机制的进一步探索。她发现,UI的编辑并非万能,它更擅长在信息维度进行修正和引导,引发连锁反应。对于复杂的物理事件或拥有极强意志、不依赖信息指令的高阶目标,基础编辑能力的首接影响有限。而能量的获取,虽然主要来自外部情绪,但其转化效率和机制,依然充满值得探究的细节。
但最重要的是,她正在为即将到来的、针对赵晴的大规模复仇,积累足够的能量“燃料”和实战经验。赵晴那样的核心仇敌,其人设更为复杂,心理防御更强,背后势力更强大。对付她们,需要更高级的UI能力,需要更精密的“剧本”设计,也需要——更多的能量点。
UI面板上,赵晴的名字依然在【高关联度仇敌】列表中醒目地闪烁着,她的【情绪倾向】读数,在她之前布下的微小信息引线影响下,己经开始出现轻微的【困惑】和【不耐】。 UI预测,她正按照前世的轨迹,一步步地走向苏茗月为她准备的“舞台”。
“杂兵”清理即将完成。能量积累正在进行。复仇剧本的轮廓,在苏茗月心中越来越清晰。
是时候,将矛头对准真正的目标了。
UI面板在她的眼前,等待着,那个能够彻底引爆仇恨、收割海量能量、并解锁更强大能力的——关键编辑指令。