凌祁突然意识到,其实之前他一直把自已当做一个特殊的玩家看待,而不是一个真正活在游戏里的NPC。
他凭借着U07出色的技能,数次稀里糊涂又有惊无险地游走在死亡的边缘,完成了一个个危险的任务,还沾沾自喜地以为是自已的功劳。
他享受着系统给自已的“NPC”特权,沉迷于玩家们的追捧与崇拜,却没有看清玩家们只把他当成练级的工具。
他甚至错误地认为相比NPC,他与玩家们更加亲近与相似。
可实际上他们根本不一样。
作为NPC的凌祁,不像玩家一样可以随时退出游戏,在游戏之外获取更多的超越时间空间的信息。
也不像玩家一样随便做什么任务都可以积累经验,然后坐等随着升级变成一个更厉害的人……
但凌祁明白,他们最大的区别是——
如果说死亡是一个休止符,那么NPC的生命就是一支不敢停歇、也不可暂停的乐曲,在休止符后,他们的演出就永远结束了;
而玩家们,则可以“玩”儿似的随意休止,在短暂地停滞后继续嘹亮地歌唱。
而且,最可怕的是,NPC的休止符打在哪里,完全不受自已控制。
V24的生命真的是由凌祁的失误导致的吗?
不。
如果不是因为V24所提供的工作录像里只有目标人物两人独处的场景,凌祁不可能会犯错。
但按凌祁对S组工作习惯的了解,如果是S组负责收集资料,他们绝不会有这种系统性偏见。
再看加工厂永野厂长和葛瑞丝的状态,明显是对该事准备万全,换句话说,他们知晓整个计划,甚至可能就是昨晚行动的策划者。
那么,录像很可能就是他们自已提供的。
先不论他们为何要提供这种误导性的资料,昨晚的行动也处处都是疑点。
一个明显极其依赖伪装功底的任务,“迷河”居然没有发布给U组的人,以至于V24需要用私人关系请他来帮忙——
可以说,这个“爬楼梯”的任务简直处处都是破绽,就像是为了把接任务的佣兵往死里坑。
而这是一个游戏。
虽然《星海》曾宣传说他们NPC的行动逻辑都由人工智能自动演算,但演算是需要框架的,而且一定是服务于游戏中不可或缺的一部分的——那就是“游戏剧情”。
所以,真相只有一个:
V24,她作为整个“迷河”组织里一颗无足轻重的螺丝钉,是被剧情杀的。
如果死不是V24,也可能是V14、V34……甚至是,凌祁自已。
“剧情”这个无形且巨大的机器,轰隆隆地运转着,搅碎了无数数据与情感。
但它究竟长什么样,要产出什么样的结局?
电光火石间,凌祁将所有的碎片都串了起来。
他去搜索了“裘琪斯”这个名字,许多吸人眼球的文章标题都冒了出来:
“伍德迷河草四号加工厂前任厂长裘琪斯死于心脏病,或有阴谋?”
“揭秘!前任厂长的私房丑闻!”
“厂长妻子横尸欢床,莬丝花丈夫竟是杀人凶手?”
这些标题党都指向了一个事实——裘琪斯是伍德迷河草四号加工厂前任厂长。
正是因为凌祁按“迷河”组织发布的任务要求将她谋杀,永野部顺一才能顺利上位。
也就是说,永野部顺一肯定与“迷河”组织高层有密切的联系,而他们正在与另一股势力争夺对迷河草加工厂的控制权……
凌祁缓缓地站起,脸上的迷茫与痛苦已经消失不见。
他拿出抹布和纸巾,蹲下身清理地板。
果酱黏黏糊糊,但凌祁脑中的思路却无比清晰。
为了避免被剧情杀,他不能再像之前一样,把自已当做一个好用的工具人,只管闷头做事,而不去思考任务背后的目的和意义了。
凌祁觉得以前的自已简直不可理喻:他怎么会在杀了一个人之后,都不去了解一下那个人究竟是谁,到底是为了什么被杀?
但凌祁现在清醒了。
他必须弄清楚,“迷河”组织和迷河草加工厂到底有什么关系,与“迷河”组织明争暗斗的那股势力又是何方神圣,而最重要的事情是——
要怎么做,他才能进入游戏剧情的最核心,从一个可以随时被搅碎的材料,一跃成为整个机器中不可或缺的一部分?
……
两天后,在去祈福市的动车上,孟婆汤把软卧车厢的包间门一锁,往床上一躺,眼睛一闭,就陷入了沉眠。
冥河水本来想喊她吃刚买的水果,现在只好把水果收起,也躺在了床上,闭眼呼出了“神游”功能。
一时间,冥河水身体一轻,仿佛以灵魂的状态飘入了一个细小的孔道,一路下滑,最终浸入了一池发光的“海洋球”中。
这是最近《星海》制作组应玩家要求开发的新功能:沉浸式信息瀑布。
名字听起来花里胡哨的,实际上它就是一个内置于游戏的游戏论坛,方便玩家们在不登出游戏时进行沟通和分享。
冥河水捞了几个球看,都不是很感兴趣,忍不住皱了皱眉。
这个功能开发得实在是有点太仓促了,各类信息没有分区,想找什么信息都只能碰运气。
互动上倒是做了点赞和评论的功能,但评论不能带图,也没有对恶意评论举报的界面。
只能说,除了好看,一无是处。
正在冥河水想着怎么和客服反馈时,随手捞起的海洋球上的标题吸引了他的注意:“记一次成功的死亡刷号经历(意外版)”。
“摸鱼大王发的?”冥河水看到了熟悉的ID,更感兴趣了,于是用力将球捏开。
冥河水记得这位兄弟,不仅是因为自已帮他找凌祁接过两个夜班任务,还因为他那很有故事感的ID和奇妙的上线时间。
【做社畜不做摸鱼大王才怪】的本职工作似乎很闲,经常在上班时间戴游戏头盔摸鱼,所以常常能接到一些需要在夜晚完成的任务。
当然,这里说的夜晚是指游戏时间的夜晚,对应着现实生活中的白天。
这是《星海》为了对接大多数玩家的需求而进行的设计,方便玩家们在下线时安安心心地让角色躺在床上。
光球展开,一段视频随之播放:“大家好,我是摸鱼大王,哈哈!现在我正躲在公司休息室的厕所里玩《星海》,嗯……然后是在这个游戏里的新家中录的这个视频。”
摸鱼大王那时而停顿、时而出错且充满口癖的音频让冥河水很想开个二倍速,但苦于没有按钮,只能烦躁地盯着屏幕。
摸鱼大王在游戏中其实还挺能说会道的,不知道为什么在面对镜头时显得这么拘谨。
啊……原来是因为躲在公司厕所里,怕被领导抓包——但既然怕成这样,就不要在上班时间摸鱼了吧!
痛苦地听完后,冥河水陷入了沉思。
他之前虽然没死过,但也不是没去了解游戏角色的复活机制。但冥河水只看见过两种方法,两种方法都需要在死亡后等待24星际时才能复活。
第一种是以灵魂状态飘至周围没有NPC的环境下原地复活。这种方法不仅会失去全部的经验值和没有用掉的技能点,还会保留致命伤的伤疤,导致一些死相凄惨的玩家恨不得删号重开。
另一种方式是神眷者的特权。神眷者在死亡后,可以选择支付一定“信仰值”,于离死亡地点最近的神殿中复活。
虽然这种复活方法能保留经验值,还能再造肉身,但由于信仰值的获取难度很高,且可用于之后专属技能的升级,多数人还是选择用第一种方法。
但摸鱼大王所分享的是另一种方法:在成为神眷者前,把自已炸得死无全尸,然后在1个星际时内成功获得一个全新的角色。
这游戏还能这么玩?